Rockstar Games

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Rockstar Games, Inc.
Anak perusahaan
IndustriIndustri permainan video
PendahuluBMG Interactive
DidirikanDesember 1998; 25 tahun lalu (1998-12)
Pendiri
Kantor
pusat
,
Amerika Serikat
Tokoh
kunci
  • Sam Houser (presiden)
  • Jennifer Kolbe (wakil presiden)[1]
Produk
Karyawan
>2.000[2] (2018)
IndukTake-Two Interactive
Anak
usaha
Lihat § Cabang perusahaan
Situs webrockstargames.com

Rockstar Games, Inc. adalah penerbit permainan video Amerika Serikat yang berbasis di Kota New York. Perusahaan ini didirikan pada bulan Desember 1998 sebagai anak perusahaan Take-Two Interactive, menggunakan aset yang sebelumnya diakuisisi Take-Two dari BMG Interactive. Anggota pendiri perusahaan adalah Terry Donovan, Gary Foreman, Dan dan Sam Houser, dan Jamie King, yang bekerja untuk Take-Two pada saat itu, dan Houser bersaudara sebelumnya adalah eksekutif di BMG Interactive. Sam Houser mengepalai studio sebagai presiden.[3]

Sejak tahun 1999, beberapa perusahaan yang diakuisisi atau didirikan di bawah Take-Two telah menjadi bagian dari Rockstar Games, seperti Rockstar Canada (kemudian berganti nama menjadi Rockstar Toronto) menjadi perusahaan pertama pada tahun 1999, dan Rockstar Dundee menjadi perusahaan yang terbaru pada tahun 2020. Semua perusahaan yang bernaung di bawah Rockstar Games menggunakan nama dan logo "Rockstar". Dalam konteks ini, Rockstar Games terkadang juga disebut sebagai Rockstar New York, Rockstar NY, atau Rockstar NYC. Rockstar Games juga memiliki studio motion capture di Bethpage, New York.[3]

Rockstar Games sebagian besar menerbitkan permainan bergenre aksi-petualangan, sementara permainan balap juga meraih kesuksesan bagi perusahaan ini. Salah satu waralaba permainan aksi-petualangan tersebut adalah Grand Theft Auto, yang diambil alih oleh Rockstar Games dari BMG Interactive, yang menerbitkan entri asli seri ini pada tahun 1997. Permainan utama terbaru dalam seri ini, Grand Theft Auto V, telah terjual lebih dari 170 juta kopi sejak dirilis pada bulan September 2013, menjadikannya permainan video terlaris kedua sepanjang masa. Waralaba populer lainnya yang diterbitkan oleh Rockstar Games adalah Red Dead, Midnight Club, Max Payne, dan Manhunt.[4]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Kakak beradik Dan Houser (kiri) dan Sam Houser (kanan) adalah dua pendiri Rockstar Games. Dan meninggalkan perusahaan pada tahun 2020; Sam adalah presidennya saat ini.

Pada tanggal 12 Maret 1998, Take-Two Interactive mengumumkan akuisisi aset-aset penerbit permainan video asal Britania Raya, BMG Interactive, yang sudah tidak aktif lagi dari BMG Entertainment (sebuah unit dari Bertelsmann). Sebagai gantinya, Take-Two akan menerbitkan 1,85 juta saham (sekitar 16%) dari saham biasa kepada BMG Entertainment.[5][6] Melalui akuisisi ini, Take-Two mendapatkan beberapa properti intelektual sebelumnya yang dimiliki oleh BMG Interactive, termasuk Grand Theft Auto dari DMA Design dan Space Station Silicon Valley.[7][8] Kesepakatan tersebut diumumkan telah diselesaikan pada tanggal 25 Maret.[9] Tiga eksekutif BMG Interactive—Dan Houser, Sam Houser, dan Jamie King—serta Gary Foreman dari BMG Interactive dan Terry Donovan dari label rekaman Arista Records milik BMG Entertainment, kemudian pindah ke Kota New York untuk bekerja di Take-Two Interactive.[7][10][11] Dalam sebuah restrukturisasi yang diumumkan pada bulan April, Sam Houser ditunjuk sebagai "wakil presiden pengembangan produk di seluruh dunia" Take-Two.[12] Pada bulan Desember 1998, Houser bersaudara, Donovan, dan King mendirikan Rockstar Games sebagai label penerbit "kelas atas" Take-Two.[7][13][14][15] Formasi ini secara resmi diumumkan pada tanggal 22 Januari 1999.[16]

Pada bulan Januari 2007, Take-Two mengumumkan bahwa Terry Donovan, yang saat itu menjabat sebagai direktur utama Rockstar Games, telah meninggalkan perusahaan setelah cuti selama empat bulan.[17] Terry Donovan digantikan oleh Gary Dale sebagai direktur utama.[18] Dale sebelumnya bekerja dengan Houser bersaudara dan King di BMG Interactive, tetapi meninggalkan perusahaan tersebut saat diakuisisi oleh Take-Two Interactive, dan bergabung dengan operasi Capcom di Eropa sebagai direktur utama pada tahun 2003.[19][20]

Hingga per Februari 2014, judul-judul permainan Rockstar Games telah terjual lebih dari 250 juta kopi,[21] waralaba terbesar adalah seri Grand Theft Auto, yang telah terjual sedikitnya 250 juta kopi per November 2016.[22] Grand Theft Auto V telah terjual dengan jumlah unit terbanyak dalam seri ini dan dalam sejarah perusahaan, yaitu lebih dari 170 juta kopi,[23] sehingga menjadi permainan video terlaris kedua sepanjang masa.[24]

Pada British Academy Games Awards ke-10 di bulan Maret 2014, Rockstar Games dianugerahi penghargaan BAFTA Academy Fellowship Award karena "menciptakan dunia interaktif berlapis-lapis yang membuat perusahaan ini menjadi yang terdepan dalam industri game selama lebih dari satu dekade, baik secara kritis maupun komersial."[25][26] Jennifer Kolbe, yang memulai karirnya di front desk Take-Two Interactive, menjabat sebagai kepala penerbitan Rockstar Games dan membawahi seluruh studio pengembangan.[3][27] Simon Ramsey merupakan kepala humas dan komunikasi di perusahaan ini.[27]

Pada Mei 2019, Rockstar Games mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi Dhruva Interactive dari Starbreeze Studios senilai US$7,9 juta, dengan penjualan diselesaikan pada akhir bulan itu dan tim Dhruva bergabung ke dalam Rockstar India.[28][29]

Pada bulan September 2019, Rockstar Games mengumumkan bahwa mereka telah merilis game launcher mereka sendiri, distribusi digital, manajemen hak digital, multipemain, dan layanan komunikasi.[30] Setelah beristirahat panjang setelah merilis Red Dead Redemption 2 pada awal 2019, Dan Houser meninggalkan Rockstar Games pada tanggal 11 Maret 2020.[31]

Perusahaan ini mengakuisisi studio asal Skotlandia, Ruffian Games, pada bulan Oktober 2020, dan mengganti nama studio tersebut menjadi Rockstar Dundee.[32]

Pada bulan September 2022, Rockstar menjadi sasaran pembobolan data di mana 90 video dari pengembangan Grand Theft Auto VI bocor.[33][34] Rockstar menggambarkan kebocoran tersebut sebagai "gangguan jaringan", dan mencatat bahwa mereka "sangat kecewa" dengan cara permainan tersebut pertama kali didemonstrasikan, tetapi mereka tidak mengantisipasi dampak jangka panjang terhadap pengembangan.[35]

Pada bulan Agustus 2023, Rockstar mengakuisisi Cfx.re (sebelumnya CitizenFX), tim di balik platform modding FiveM dan RedM untuk Grand Theft Auto V dan Red Dead Redemption 2.[36][37] Michael Unsworth, wakil presiden penulisan, meninggalkan perusahaan pada tahun 2023 setelah bekerja selama 16 tahun.[38]

Filosofi perusahaan[sunting | sunting sumber]

Pada bulan Oktober 2011, Dan Houser mengatakan kepada Famitsu bahwa Rockstar Games sengaja menghindari pengembangan permainan bergenre penembak orang pertama, karena "sudah menjadi DNA kami untuk tidak melakukan apa yang dilakukan oleh perusahaan lain... tujuan utama Rockstar adalah membuat para pemain benar-benar merasakan apa yang ingin kami lakukan."[39][40] Houser kemudian mengatakan, "Permainan kami hingga saat ini berbeda dari genre yang ada pada saat itu, kami membuat genre baru sendiri dengan permainan seperti seri GTA. Kami tidak mengandalkan testimoni dalam buku teks bisnis untuk melakukan apa yang telah kami lakukan. ... Jika kami membuat jenis permainan yang ingin kami mainkan, maka kami yakin orang-orang akan membelinya."[41]

Perusahaan ini telah terlibat dalam kegiatan amal mulai dari mendukung Movember dan menawarkan penampilan dalam permainan sebagai hadiah undian, hingga siaran langsung amal.[42][43]

Daftar permainan yang terbit[sunting | sunting sumber]

Film[sunting | sunting sumber]

Film Dirilis Genre
1999 GTA 2 – The Movie Drama kejahatan
2004 The Football Factory Drama
Grand Theft Auto: San Andreas – The Introduction Drama kejahatan
2005 Sunday Driver Dokumenter
2010 Red Dead Redemption: The Man from Blackwater Drama barat

Pada tahun 2011, Rockstar Games menetapkan Rockstar Films sebagai merek dagangnya.[44]

Cabang perusahaan[sunting | sunting sumber]

Di luar kantor pusatnya di Kota New York, Rockstar Games mengoperasikan sembilan studio anak perusahaan.[45][46] Semua studio menggunakan logo Rockstar Games dengan warna tersendiri.[47] Pada tahun 2018, perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 2.000 orang di seluruh kantor.[2] Studio-studio ini sering berkolaborasi dan terkadang secara kolektif disebut sebagai Rockstar Studios, seperti yang terjadi pada Max Payne 3 dan Red Dead Redemption 2.[45][48]

Logo Nama Lokasi Didirikan Diakuisisi Catatan
Rockstar Dundee Dundee, Skotlandia 2008 2020
Rockstar India Bangalore, India 2016
Rockstar LA Santa Monica, California, AS[49] ?
Rockstar Leeds Leeds, Inggris 1997 2004 Pengembang Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Liberty City Stories, dan Vice City Stories
Rockstar Lincoln Lincoln, Inggris 1992 2002 Menangani pelokalan dan jaminan kualitas
Rockstar London London, Inggris 2005 Pengembang Manhunt 2 dan Midnight Club: L.A. Remix
Rockstar New England Andover, Massachusetts, AS 1999 2008 Pengembang Bully: Scholarship Edition
Rockstar North Edinburgh, Skotlandia 1987 2002 Pengembang seri Grand Theft Auto dan Manhunt
Rockstar San Diego Carlsbad, California, AS 1984 2002 Pengembang seri Red Dead, Smuggler's Run, dan Midnight Club
Rockstar Toronto Oakville, Ontario, Kanada Awal 1980-an 1999 Pengembang The Warriors dan beberapa port Windows
Cfx.re 2016 2023 Pengembang proyek FiveM dan RedM

Cabang perusahaan yang tutup[sunting | sunting sumber]

Logo Nama Lokasi Didirikan Diakuisisi Ditutup Catatan
Rockstar Vancouver Vancouver, Kanada 1998 2002 2012 Pengembang Bully dan Max Payne 3; bergabung dengan Rockstar Toronto pada Juli 2012.
Rockstar Vienna Wina, Austria 1993 2003 2006 Pengembang beberapa port Xbox; ditutup pada bulan Mei 2006

Perangkat lunak[sunting | sunting sumber]

RAGE[sunting | sunting sumber]

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Rockstar San Diego-internal RAGE Technology Group, yang dibuat untuk memfasilitasi pengembangan game di semua platform sejak tahun 2006.[50]

Rockstar Games Social Club[sunting | sunting sumber]

Rockstar Games Social Club adalah layanan permainan daring yang dibuat oleh Rockstar Games untuk otentikasi dan aplikasi multipemain di dalam permainan mereka.[51] Sebagian besar merek yang berkaitan dengan Social Club telah dihapus dari situs web Rockstar pada November 2023.[52]

Rockstar Games Launcher[sunting | sunting sumber]

Rockstar Games merilis launcher permainannya sendiri untuk Windows pada tanggal 17 September 2019. Launcher ini terintegrasi dengan akun Social Club pengguna, memungkinkan mereka untuk mengunduh dan membeli gim yang sebelumnya telah mereka beli melalui toko digital Rockstar, serta meluncurkan gim Rockstar yang tersedia dari layanan lain, seperti Steam, dari launcher tersebut.[53]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ McPhillips, Andrew (6 April 2022). "Rockstar Games Improves Its Gender Pay Gap Issues". Game Rant. Valnet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 April 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  2. ^ a b Batchelor, James (26 Oktober 2018). "Analyst expects Houser brothers to receive bulk of $538m Red Dead royalties". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Oktober 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  3. ^ a b c Goldberg, Harold (14 Oktober 2018). "How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2". Vulture. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Oktober 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  4. ^ "2020: Grand Theft Auto 5 has now sold 140m copies". Eurogamer. 9 Februari 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 April 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  5. ^ Johnston, Chris (12 Maret 1998). "Take 2 Takes BMG". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Desember 1998. 
  6. ^ "BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive". Telecompaper. 16 Maret 1998. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 September 2017. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  7. ^ a b c "Rockstar Games: Multimedia Designers". Design Museum. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 September 2016. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  8. ^ Rickards, Kelly (16 Maret 1998). "Take 2's Take". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Desember 1998. 
  9. ^ Jebens, Harley (25 Maret 1998). "Take 2 Deal Complete". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Februari 1999. 
  10. ^ "Graftgold Creative Software". Retro Gamer. Future plc. Januari 2018. hlm. 68. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  11. ^ Weber, Rachel (9 September 2013). "Rockstar's Houser: "It has to hurt more"". Gamesindustry.biz. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 September 2013. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  12. ^ Jebens, Harley (28 April 1998). "Take-Two Restructuring". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Februari 1999. 
  13. ^ "Sam Houser: His-Story". Develop. 15 Agustus 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Desember 2016. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  14. ^ Maiberg, Emanuel (18 Mei 2014). "GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Juli 2017. 
  15. ^ Goldberg, Harold (15 November 2013). "Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away". Playboy. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 September 2017. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  16. ^ "Press Release 1/22/99". Take-Two Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2000. 
  17. ^ Sinclair, Brendan (12 Januari 2007). "Terry Donovan leaves Rockstar". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 April 2016. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  18. ^ "Capcom exec leaves to join Rockstar". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Juni 2017. 
  19. ^ "Rockstar Hires New COO – The Escapist". www.escapistmagazine.com. 4 Januari 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  20. ^ "Dale drives back to Rockstar as COO". The Hollywood Reporter. 2 Januari 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  21. ^ "Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date". GameSpot. 4 Februari 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Februari 2014. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  22. ^ Cragg, Oliver (3 November 2016). "Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units". International Business Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Februari 2017. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  23. ^ "Take-Two losses deeper than forecast". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 7 November 2022. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  24. ^ Schreier, Jason (27 Juli 2022). "Rockstar Games Cleaned Up Its Frat-Boy Culture — and Grand Theft Auto, Too". Bloomberg News. Bloomberg L.P. Diarsipkan dari versi asliPerlu langganan berbayar tanggal 5 Desember 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  25. ^ "Bafta fellowship for Rockstar Games". BBC News. 3 Maret 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  26. ^ Tach, Dave (3 Maret 2014). "Rockstar Games to receive BAFTA Fellowship award". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  27. ^ a b Schreier, Jason (23 Oktober 2018). "Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Oktober 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  28. ^ Valentine, Rebekah (13 Mei 2019). "Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m". gamesindustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Mei 2019. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  29. ^ Starbreeze (22 Mei 2019). "Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva". Starbreeze Studios. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Juli 2019. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  30. ^ Carpenter, Nicole (17 September 2019). "Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 September 2019. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  31. ^ Campbell, Colin (4 Februari 2020). "Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 September 2020. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  32. ^ Robinson, Andy (12 Oktober 2020). "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". Video Games Chronicle. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Desember 2020. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  33. ^ MacDonald, Keza (19 September 2022). "Rockstar owner issues takedowns after Grand Theft Auto VI leak". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 September 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  34. ^ Warren, Tom (18 September 2022). "GTA 6 gameplay leaks online in 90 videos". The Verge. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 September 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  35. ^ Robinson, Andy (19 September 2022). "Rockstar comments on GTA 6 leak and claims project won't be delayed". Video Games Chronicle. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 September 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  36. ^ Games, Rockstar. "Roleplay Community Update". Rockstar Games (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (11 Agustus 2023). "Rockstar Officially Working With GTA Roleplay Server Team, Sparking Fresh Excitement About GTA 6". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  38. ^ Robinson, Andy (28 Agustus 2023). "Red Dead Redemption series writer leaves Rockstar after 16 years". Video Games Chronicle. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Agustus 2023. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  39. ^ "Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow – The Escapist". Escapist Magazine. 27 Oktober 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  40. ^ "Rockstar Games Purposefully Avoiding First Person Shooters". Game Rant. 27 Oktober 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 September 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  41. ^ "Rockstar Assures Gamers that the Studio's Priority is "Doing New Things"". PlayStation LifeStyle. 26 Oktober 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Agustus 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  42. ^ Purchese, Robert (26 Oktober 2009). "Rockstar sponsors Movember charity". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Februari 2017. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  43. ^ "Rockstar offers game appearance prize for charity". GamesIndustry.biz. 26 Oktober 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Februari 2017. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  44. ^ McElroy, Justin. "Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games". Joystiq. 
  45. ^ a b Leonard, Matt (19 Oktober 2018). "Anonymous Developer Details Rockstar Games Crunch". GameRevolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Oktober 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  46. ^ Olson, Mathew (12 Oktober 2020). "Crackdown 2 Makers Ruffian Games Are Now Rockstar's Newest Studio". USgamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 November 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  47. ^ Cundy, Matt (3 Juni 2010). "5 iconic game company logos that must not be messed with". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  48. ^ Rockstar Studios (15 Mei 2012). Max Payne 3 (PlayStation 3 and Xbox 360). Rockstar Games. Level/area: Credits. 
  49. ^ "Electronics Engineer / Rockstar LA (Code)". Rockstar Games. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  50. ^ Klepek, Patrick (4 Januari 2016). "That Time Rockstar Made A Table Tennis Game". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 November 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  51. ^ Fahey, Mike (8 Mei 2012). "Rockstar Games' Social Club Just Got a Lot More Social". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Agustus 2023. Diakses tanggal 17 Oktober 2023. 
  52. ^ Dinsdale, Ryan (22 November 2023). "Rockstar Scraps Social Club Branding Ahead of GTA 6 Reveal". IGN. Diakses tanggal 8 Desember 2023. 
  53. ^ McAloon, Alissa (17 September 2019). "Rockstar Games now has its own game launcher on PC". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 September 2019. Diakses tanggal 4 April 2023. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]