X-COM: Terror from the Deep

De Wikipedia, la enciclopedia libre
X-COM: Terror from the Deep
Información general
Desarrollador Microprose Software Inc.
Distribuidor Paul Hibbard y Pete Moreland
Diseñador Stephen Goss
Julian Gollop (idea original)
Productor Stuart Whyte Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor John Broomhall Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor UFO: Enemy Unknown Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PC (Windows o MS-DOS), PlayStation
Datos del hardware
Formato disquete, CD-Rom, descarga
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1995 (PC), 2007 (PC)
X-COM
UFO: Enemy Unknown Ver y modificar los datos en Wikidata
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

X-COM: Terror from the Deep es un videojuego, la secuela de UFO: Enemy Unknown (o X-COM: UFO Defense en Norte América), y la segunda parte de la serie X-COM. Fue desarrollado y distribuido por MicroProse. Su interfaz es casi idéntica a su predecesor, así como su tecnología de gráficos. Terror from the Deep fue lanzado también en la plataforma Steam de Valve Software.

Descripción[editar]

Terror from the Deep en la superficie se parece mucho a un cambio de piel de UFO Defense. El juego lleva a su fin el mismo camino, el equipo y enemigos en TFTD son similares al original, y todas las mecánicas básicas del juego son las mismas. Sin embargo, el nivel de dificultad se ha aumentado notablemente y hay una serie de nuevas características. Muchos de los programas de terceros que modificaban, aumentaban o reducían la dificultad en el primer juego de X-COM también pueden modificar TFTD.

Enlaces externos[editar]